白いお汁

たはらのおなにー

スカーフカカシ先生

今のデンジュモクは身代わり蛍火デンキZばっかなので、ワンチャンスカーフ警戒されないんじゃね?ってお話。

 

デンジュモク@拘りスカーフ

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ビーストブースト

控えめ 132-×-4-116-12-244

・10万ボルト

・めざ氷

・草結び

・ボルチェン

 

H-16n-1

B<D

S-最速130族+1

 

火力高いので雑にボルチェンしてるだけで強い。

グロスやらリザyでランドやらカバを崩しながら電気の一貫を作って、最後にビーストブーストを発動させながら抜きエースとして使っていた。

ちなみに、ここまでHに割いてもあんま耐久ない。

スカーフ持ちだけどストッパー性能は皆無なので別途積みストッパーを用意されたし。

 

バンギ入りリザyグロス

リザYとグロスの2メガ構築で止まりやすい並び(ナットドランとか)に対し、イワZバンギで崩して行けるのではないかというところから詰めていった。

結構すんなりとSDで16に乗れたのが嬉しかったのと、iPhoneの画面が割れてしまい、その修理時にCookieが消えるため、SDでCookieに保存されているパーティも消えてしまうのでメモしたいと思ったので書いた。

主にバンギで崩してグロスやリザYの対面性能を押し付けていくパーティ。

 

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リザードン@メガストーンY

猛火→日照り

控えめ 172-×-108-108-4-116

・火炎放射

・オーバーヒート

ソーラービーム

・めざ氷

 

リザYの強みを1番引き出せると思っている構成。めざ氷はマンダガブへの交代読みで打つだけではなく、晴れを枯らされてもグライへの打点となるので切れなかった。

 

メタグロス@メガストーン

クリアボディ→硬い爪

陽気 92-140-20-×-4-252

アイアンヘッド

・思念の頭突き

・冷凍パンチ

地震

 

技構成はテンプレのアイへ+冷パンに、フシギバナモロバレルドヒドイデへの打点になる思念、ヒードランギルガルドに撃つ地震

折角地震を持っているので、ミラーにも弱くならないように最速にした。

 

カバルドン@ゴツゴツメット

砂嵐

腕白 252-0-252-×-0-4

地震

・怠ける

ステルスロック

・吹き飛ばし

 

特に言うことがないゴツメカバ。

地面の一貫を切れるランドロスと悩んでいたが、対ミミロップメタグロス性能を評価してカバルドンに落ち着いた。

 

バンギラス@イワZ

砂嵐

陽気 60-196-12-×-4-236

ストーンエッジ

・冷凍パンチ

・炎のパンチ

・龍の舞

 

HB-陽気ガブの地震が85.2〜101.6%

S-1舞で最速ジャローダ+2

このパーティの主な崩し要員。サイクル適正もあり、1度だけだが高威力かつタイプ一致の岩技を打てるのは強かった。

技構成は範囲を取ってこの形だが、噛み砕くや身代わり、馬鹿力、蹴手繰り、地震なども候補。構築的にナットへの打点は確保したい。

 

カプ・コケコ@拘りスカーフ

エレキフィールド

控えめ 108-×-4-204-4-188

・10万ボルト

マジカルシャイン

・草結び

ボルトチェンジ

 

H-16n-1

HB-陽気メガバシャのフレドラが84.9〜100.6%

S-+1準速メガボーマンダ+3

若干耐久を振った控えめスカーフコケコ。フィールドの発動順で相手のコケコのスカーフ判定がしやすいのが偉かった。

 

カプ・テテフ@気合の襷

サイコフィールド

臆病 0-×-0-252-4-252

サイコキネシス

ムーンフォース

・自然の怒り

・挑発

 

雑に強いポケモン。一応サイコフィールドがグロスの思念とのシナジーもある。強いんだけどここが要検討枠だと思う。

 

以下メモ

 

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 172 HP / 108 Def / 108 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Solar Beam
- Hidden Power [Ice]
- Overheat

Metagross-Mega @ Metagrossite
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 92 HP / 140 Atk / 20 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Zen Headbutt
- Ice Punch
- Earthquake

Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Whirlwind
- Slack Off

Tapu Koko @ Choice Scarf
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 4 Def / 204 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Grass Knot
- Volt Switch

Tyranitar @ Rockium Z
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 60 HP / 196 Atk / 12 Def / 4 SpD / 236 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Ice Punch
- Fire Punch
- Dragon Dance

Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Nature's Madness
- Taunt

 

トリルリザy

HBリザyをトリル運用したらそれなりに強いやん

 

リザードン@メガ石y

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控えめ 252-×-116-100-4-36

放射 オバヒ ソラビ めざ氷 

 

Sが最速カグヤ抜きの方を採用。トリル運用するため、最速ガッサ抜きでガブの岩封高乱数耐えの方ではなくこっち。

対面性能が凄く高いので、クレセで使い回すだけでもわりと強い。

 

クレセリア@ゴツメ

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図太いHBぶっぱ

サイキネ 冷B トリル 三日舞

 

ヒーラー兼トリル要員。挑発でこいつの動きを止めてくるレヒレにリザyが強いのが良かった。

晴れてる状態で炎技喰らうと受からないので、バシャリザ相手にトリルを展開したい場合は死に出しを心掛けた。

 

 

リザがかなり中途半端なsをしてるので、安易にトリルはしない方が良さげ。

@4は相手の炎枠に強いポケモンを中心に組んでいくと良さそう。

クチート軸

SDで回してたら結構感触良かったのでメモ。

どっかの構築記事で見た慎重クチート+ブルル+シャンデラをパクってスタート。

メガゲンガーが重いのと電気の一貫を切る為のサイキネ持ちのスカーフ霊ボルト、氷技を半減で受けられ、グライオンなどに強い枠として瞑想スイクンリザードンに強くグラスフィールドとのシナジーもある竜舞岩Zバンギを採用した。

 

クチート@メガ

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慎重 252-84-0-×-172-0

じゃれつく 叩き落とす 雷パンチ 不意打ち

 

ドヒドイデテッカグヤ意識の雷パンチ。ドヒドイデクチートを見ようとする受けルによく刺さった。火力も最低限あるのでじゃれつくが命中不安なことを除けば使いやすかった。

 

シャンデラ@ゴーストZ

f:id:kdai46491217:20170810162114p:image

控えめ 204-×-124-172-4-4

シャドーボール 火炎放射 呪い トリックルーム

 

めちゃくちゃ強かった。クチートが誘う炎とギルガルド以外の鋼に後投げしてから展開していた。バトン系とオニゴーリに呪いを入れられるのもgood。天敵は岩Zバシャ。

 

カプ・ブルル@とつげきチョッキ

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意地っ張り 108-252-0-×-0-148

ウッドハンマー ウッドホーン 岩石封じ 馬鹿力

 

シュカ+残飯を5ターン付与してくれるバッファー。カバ展開もこいつのウドハンで阻害出来る。ミミッキュと対面した時は岩封→ウドハンで処理できる。ヘドロウェーブレボルトはごめんなの・。・

霊獣ボルトロス@拘りスカーフ

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控えめ 36-×-0-236-0-236

ボルトチェンジ めざ氷 ヘドロウェーブ サイコキネシス

 

ここまでで低速ポケモンが多く、ゲンガーに上から催眠打たれるだけでゲームエンドしかねないのでサイキネを搭載した。Z持ちレボルトがメジャーなお陰で読まれにくく、イージーウィン出来た時もあった。

 

スイクン@食べ残し

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図太い 236-×-36-0-0-236

熱湯 冷凍ビーム 瞑想 身代わり

 

テンプレ瞑想スイクン。元はゴツメランドロスを採用していたが、氷技が一貫しすぎていることとグライオンや雨パが重かったのでスイクンに変えた。レヒレじゃなくスイクンにしたのは出来るだけグラスフィールドを阻害したくないのと、熱湯火傷で後述するバンギラスの起点を作れる為。眠るがないので、毒を盛られないように立ち回る必要がある。

 

バンギラス@イワZ

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陽気 124-140-0-×-0-244

ストーンエッジ 冷凍パンチ 炎のパンチ 龍の舞

 

必中エッジ持ちバンギラス。当たる岩技は強い。主にリザードンに強い枠として採用した。素早さはジャローダ抜き調整のメガボーマンダを意識して、1舞後にジャローダ抜き抜きまで振った。耐久をもう少し下げて火力を上げてもいいかも知れないとは思う。

 

 

慎重クチート自体の発想はバンク解禁当初からあったものの、ブルルやシャンデラなどの相性の良いポケモンを知らなかったため今まで使っていなかった。正直強いとまでは言い切れないが、悪くないポケモンだとは思った。

 

以下SD用のメモ↓

 

Mawile-Mega @ Mawilite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 84 Atk / 172 SpD
Careful Nature
- Play Rough
- Knock Off
- Thunder Punch
- Sucker Punch

Tyranitar @ Rockium Z
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 124 HP / 140 Atk / 244 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Ice Punch
- Fire Punch
- Dragon Dance

Thundurus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 36 HP / 236 SpA / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Sludge Wave
- Psychic

Suicune @ Leftovers
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 236 HP / 36 Def / 236 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam
- Calm Mind
- Substitute

Tapu Bulu @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 252 Atk / 148 Spe
Adamant Nature
- Wood Hammer
- Horn Leech
- Rock Tomb
- Superpower

Chandelure @ Ghostium Z
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 204 HP / 124 Def / 172 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Shadow Ball
- Curse
- Trick Room

 

 

弱保コケコ

カプ・コケコ@弱点保険

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臆病 92-×-36-124-4-252

10万 めざ氷 草結び リフレク

 

HBが補正あり珠マンムー地震を壁込みでいい乱数で耐えるくらい 礫で死ぬけど

技はランドグライ意識のめざ氷+マンムーカバ意識の結び

主にカバに上からリフレクして結びで飛ばすマン 頼むから吹き飛ばさないでくれ

ヘラクレセドラン

ヘラクロス@メガ石

陽気 28-244-4-×-4-220

ミサイル針

インファ

ロクブラ

種ガン

 

ヘラは陽気でSに振らないと最速ガッサの上からミサイル針ぶち込めないのでこの振り方。

上から来る相手のZ技が怖すぎた。

最近のポケモンは身代わり持ちが多く、そこに刺さるのは強かった。

 

クレセリア@ゴツメ

図太いHBぶっぱ

サイキネ

月の光

トリックルーム

月光乱舞

 

物理受け兼トリルマン、というか動くポケモンセンター

物理受けなのにミミッキュに弱いのがイマイチだが、対バシャ性能を考えてクレセにした。

何だかんだ仕事はしてくれる。

 

ヒードラン@炎Z

控えめ 148-×-0-252-108-0

オバヒ

ラスカ

大地

原子の力

 

このポケモンはあまり信用出来なかったので選出率は低かった。なんか他にいい感じのポケモン思いついたら変えた方がいい。

 

アシレーヌ@眼鏡

控えめ 252-×-12-244-0-0

アリア

ムンフォ

めざ炎

滅び

 

トリルからこいつの一貫を作るという勝ち筋を取ることが多かった。

最初は鉢巻マリルリだったが、威嚇がウザいのとじゃれが命中不安なのでアシレーヌに。

滅びはバトンとラス1に刺してクレセでターン稼ぐ。

 

ガブリアス@ドラゴンZ

陽気ASぶっぱ

逆鱗

地震

身代わり

剣舞

 

崩し枠。ガブはスカーフと襷ばかりなのでそこまで読まれることはなく、結構強かった。

 

ゲンガー@襷

無邪気CSぶっぱ

シャドボ

ヘド爆

凍風

不意打ち

 

ギルガルドをシャドボ→不意で飛ばすマン。

ゲンガーの不意はわりと使いやすかった。

 

 

Heracross-Mega @ Heracronite
Ability: Moxie
Level: 50
EVs: 28 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 228 Spe
Jolly Nature
- Pin Missile
- Close Combat
- Rock Blast
- Bullet Seed

Cresselia @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Trick Room
- Lunar Dance
- Moonlight

Heatran @ Firium Z
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 148 HP / 252 SpA / 108 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Flash Cannon
- Earth Power
- Ancient Power

Primarina @ Choice Specs
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 252 HP / 12 Def / 244 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sparkling Aria
- Moonblast
- Hidden Power [Fire]
- Perish Song

Garchomp @ Dragonium Z
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Swords Dance
- Substitute

Gengar @ Focus Sash
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Shadow Ball
- Sludge Bomb
- Sucker Punch
- Icy Wind

 

2017上半期エロゲーやったものまとめ

どうも、最近仮面ライダードライブ見ながらアイカツ目当てにハッピーセットを食べる日々を送っている田原です。

自己顕示欲が疼き出したので筆を執りました。以下適当につらつら書いてます。やったの忘れてて抜けてるのもあるかも。

 

車輪の国、向日葵の少女

・車輪の国、悠久の少年少女

色んなオタクが面白い面白いって言ってるだけあって本当に面白かったです。このゲームに関してはネタバレは絶対見ないほうがいいので詳しくは言えないですが、ぼろぼろ泣きました。伏線の張り方が巧妙で、所謂叙述トリックのようなものも仕込まれており、序盤のギャグシーンさえ伏線だったことに気づいたときは鳥肌が立ちました。

普段エロゲの話を良くする友人にもずっと勧めてますが、それくらい面白かったです。

このゲームで僕が好きだったヒロインの名前を出すとそれだけでネタバレになるので、この辺りで話を終えようと思いますが、ホント一度やってみてください。お願いします。なんでも…(ry

 

・銀色、遥か

僕の大好きな「星織ユメミライ」を排出したtone worksが去年出した新作です。3月になり、自分の時間が多く取れるようになったので満を持してプレイしました。

いやぁ…ホント良かったです。期待以上でした。「星織ユメミライ」と同様にキャラゲー寄りで甘い恋を楽しめるのですが、今作は「中学編」から始まり、どのヒロインでも「高校編」、「アフター」を経て結婚辺りまでの10年くらいを物語として描かれていました。

単純にボリュームもすごく、高校編までで普通のゲームのテキスト量くらいあり、そこからアフターでファンディスク並の分量があります。

量だけでなく心情描写なども丁寧で、盛り上がる場面やEDなどでは大体泣いていました。

また、楽曲もよく、ボーカルセレクションはスマホに入れて今でもちょくちょく聞いてます。「夢の季節へ」などがとくに好きです。→https://youtu.be/x_amIOAWdik

一つ惜しい点を挙げるとするば、男友達ポジションが一人欲しかったなあというところ辺りです。星織ユメミライで言う秀一みたいなキャラはかなり好きなのでそこは引っかかりました。

主人公の義理の妹の新見雪月ちゃんが特に好きでした。

 

ノラと皇女と野良猫ハート

好きなポケモン実況者(ペリカン)がやっていたのがきっかけでやりました(僕はペリキッズです)。鋭いギャグが多く、プレイ中よく笑ってました。

シリアスな場面では、母の愛が主に描かれていました。主人公の母はプレイ開始時には既に他界しており、そこを絡めた描写が丁寧で良かったです。

惜しかったなと思う点は、シャチ√が物足りないと感じるところです。陥没乳首でH方面では僕のそれを暴れさせてくれたんですが、本筋が薄かったです。設定をもう少し活かせたかなあと思ってしまいます。

ノラとと2も出るそうなのでやる予定です。

気に入った娘は、黒木未知ちゃんです。めんどくさ可愛い!!!!

 

・まいてつ

去年話題になっていたのでプレイしました。e-mote(バンドリのガルパのアレ)で絵がヌルヌル動く技術にまず驚かされました。

ストーリーの本筋は、大規模な工場が建てられることとなった主人公の地元の自然を守るため、鉄道を通して地域を復興させ、工場誘致を撤回しようというもので、昭和風のような近未来のような独特な舞台設定がとても気に入りました。

鉄道に関しての解説がとても細かく、刺激されてキッズの頃の心を掘り返されてました。

キャラもどの娘も可愛く、安定して楽しめました。

やっぱハチロクが好き!!!!

 

・見上げてごらん、夜空の星を

・見上げてごらん、夜空の星をFINE DAYS

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「この大空に、翼を広げて」がとても好きなので、同じpulltopのこの作品もプレイして見ました。天体観測が全体的なテーマで、あるきっかけで星を見ることを辞めた青年が、幼馴染との再会を機にもう一度星を見始めるという話です。

共通√は物凄く盛り上がって面白かったのですが、個別√が個人的にはイマイチでした。

三角関係でもつれてしまったりする所の描写が少しぐだっている印象でした。

天ノ川沙夜ちゃんが好みでした。通い妻、僕にも出来ないかなあ…

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仮面ライダードライブの視聴が終わり次第、桜ノ歌をプレイ予定です。何か面白そうなエロゲが出るようなら教えてください。