色んなヒードラン
・@混乱実
穏やか 236-×-0-0-236-36
マンダと合わせるとクッションとしては使いやすかった。
ただ、詰め性能や崩し性能がかなり低い。
・@風船
穏やか 244-×-0-0-236-28
リザへある程度安心して後投げ出来る耐久振り風船。地震ワンウェポンのカバルドンをカモれる挑発は優先度高めだと感じた。
・@風船
控えめ 68-×-4-252-12-172
こちらはCSベースで火力もあり、対面性能が高い。蜻蛉やボルチェンによる対面操作との相性が良い。技はオバヒが優先度高めか。
・@クサZ
控えめ CS
ソラビ@3
出来るだけレヒレを抜きたいのでCS。ハマれば強いが、透かされたときのディスアドがやばいのであまり好きではない。
・@シュカ
控えめ 244-×-0-252-12-0-0
無振り霊ランドの地震くらいなら耐えるが、ランド相手に仕事をさせたいなら素直に風船で良き。リザやガモス、テッカグヤなどから飛んでくる不意の地面技に対応するためのシュカ。
・@残飯
穏やか 212-×-4-20-236-36
噴煙 ステロ 吠える 身代わり
スカーフテテフと相性が良かった。サイクルの中でステロからの展開を狙えるポケモンは強い。
・@スカーフ
臆病CS
こいつやカミツルギのような、サイクルに参加しやすいスカーフは非常に扱いやすい。ただ、初手コケコ対面でのオバヒが読まれやすいのがしんどい。
・@チョッキ
臆病 164-×-4-116-12-212
岩封@3
補助技が使えないのが痛いが、噴煙とかいう相手を焼きながら殴れる実質補助技みたいなインチキウェポンがある。
・@眼鏡
んんwwwww
このポケモン、無限に型あるのやべーな
メモ:役割集中ゲンガモス
*やりたいこと*
ゲンガーでバンギやドランを誘って1:1交換
↓
ウルガモスを通す
*軸*
ゲンガー@メガ
臆病 165(236)-x-103(36)-190-115-200(252)
シャドボ 滅び 道連れ 守る
1:1取りやすいテンプレ。
ウルガモス@炎z
臆病 171(84)-x-86(4)-184(228)-126(4)-158(188)
オバヒ ギガドレ めざ氷 蝶舞
ミミの霊z耐え 最速ランド抜き
環境にcやsを削った混乱実持ちのガモスが多く、火力を舐めていたり陽気スカーフランドで止めようとしてくる相手に刺さる気がしている。
*@4候補*
グライオン@毒々玉
陽気 177(212)-131(124)-146(4)-x-96(4)-149(164)
地震 氷の牙 剣舞 挑発
hはテンプレ sは準速ミミ抜き
上2匹がきついランドカバに強く状態異常耐性もあるのが良さげ。バンギ+ドイデのような、ゲンガーで1:1取ってもガモスを通しにくいサイクルも崩せそう。
ポリ2
硬い。使うならゲッコやリザyに強く出たいのでhdかな。
レヒレ
フィールド偉い。
マンダに強めでテテフの一貫も切れる。技スぺ100個くれ。
ロップスタン
顎4、激流ゲッコウガなどの今流行りの崩しに対して軒並み有利を取れるメガミミロップが強そうだと思い、ゲンガー入りで使っていた構築にミミロップを突っ込んだ。
ミミロップ@メガ石
じゅうなん→肝っ玉
陽気ASぶっぱ
猫 恩返し 膝 身代わり
中途半端に耐久を振っても大して変わらなさそうなのでぶっぱ。耐久振りで使うなら性格は意地でいいと思う。
猫恩返し膝までは確定で、身代わりの枠は電光石火や毒と悩んだが、ガルドのキンシ択や、毒ダメ宿り木ダメ稼ぎにも使えたのでこれで良かったと思う。
ゲンガー@メガ石
呪われボディ→影踏み
臆病 159(188)-×-100-190-124(68)-200(252)
シャドボ 滅び 守る 身代わり
守る身代わりがテッカグヤの宿り木と相性が良き。全体的に崩しを毒とレヒレに頼っているため、フシギバナのような毒が入らずレヒレでも勝てない相手はこいつで滅ぶ。
カプ・レヒレ@水Z
控えめ 165(156)-×-136(4)-141(108)-151(4)-135(236)
ドロポン ムンフォ めざ炎 瞑想
Cが水Zで無振りコケコ確定、Sがガッサ抜き。
レヒレの火力は舐められがちなため良く刺さる。凍える風の採用も考えたが、Z持ちということもあり幅広く選出出来るようにめざ炎にした。
テッカグヤ@混乱実
ビーストブースト
腕白 204(252)-122(4)-154(132)-114-132(84)-86(36)
ヘビボン 放射 宿り木 毒
両受けクッション。宿り木が構築内の他のポケモンとマッチしていた。崩し性能を高める毒々を採用。
サンダー@混乱実
プレッシャー
穏やか 192(212)-×-105-145-154(236)-128(60)
10万 毒 羽休め 身代わり
プレッシャーでのPP枯らしが非常に強力だった。攻撃技は、毒を入れたい相手に麻痺が入るのを避けたいため10万にしている。
ガブリアス@スカーフ
鮫肌
陽気 ASぶっぱ
逆鱗 地震 雪崩 ステロ
リザに強く、ランドと違って一致技が2つあるのが良き。
ハッサム+混乱実サイクル
環境に火力を削って耐久に回してるタイプのポケモンが多いと感じ、そこに刺さりやすい混乱実を持ったポケモン達でサイクルを回すのが強そうだと思い構築を始めた
・ハッサム@メガ石
意地 236-76-52-×-140-4
バレパン 蜻蛉 剣舞 羽休め
H 16n-1
A 11n
HB 特化ミミッキュの+2霊Z高乱数耐え(6.2%)
HD 特化ギルガルドのシャドボZ確定耐え
想像してたより使いやすかった ステロとの相性が余りにも良い
起点になりやすいため、技は慎重に選択するよう心掛けた
・ギャラドス@マゴのみ
意地 76-252-20-×-4-156
滝登り 地震 身代わり 竜舞
http://adamspoke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/163008
↑こちらを読んで使ってみたいと思い採用した(無断転載なので問題があれば消します)
繰り出し性能が高く、身代わりでHPを調整することで強引に実を食うことも出来る非常に使いやすいポケモンだった。
・霊ランドロス@バンジのみ
慎重 252-4-12-×-236-4
地震 岩封 ステロ 蜻蛉
汎用性の高いステロ撒き兼クッション 後攻蜻蛉からアーゴヨンを展開する動きが強かった
・ヒードラン@イアのみ
控えめ 220-0-172-92-4-20
噴煙 ラスカ 岩封 毒
HB 特化ミミッキュの+2霊Z高乱数耐え(6.3%)
C ラスターカノンで無補正H4振りミミッキュ確定
S 岩封1回で準速ミミッキュ抜き
鋼がハッサムだけだとカプテテフに隙を見せるため採用 他にもアーゴヨンが見えればよっぽどのことがない限り選出していた
・アーゴヨン@竜Z
臆病 4-×-4-236-12-252
流星群 ヘドウェ 放射 悪巧み
DL対策残りぶっぱ
受け回し系への崩し
ある程度サイクルを回した後ビーストブーストでSを上げながら抜いていく動きも強かった
・カプコケコ@こだわりスカーフ
陽気 0-252-4-×-0-252
ワイボ ブレバ 蜻蛉 ボルチェン
ストッパー ウルガモスに強い物理で採用 雨が重いのでCSの結び持ちでも良かったかもしれない
アーゴヨン使ってみた
カバリザの崩し枠をアゴにして他色々弄った
SDでは結構使いやすかった でも崩しをアゴに頼りきってる感すごいしすぐにメタられそう
カバルドン@フィラのみ
腕白 228-0-252-×-28-0
地震 ステロ 吹き飛ばし 怠ける
前と一緒
リザードン@メガストーンY
控えめ 172-0-108-84-4-140
放射 ソラビ めざ氷 地震
ドランしんどいから地震
カプ・コケコ@シュカのみ
臆病 0-×-0-252-4-252
10万 めざ氷 結び 瞑想
相手の地面を削りとるマン
意地 164-140-196-×-4-4
じゃれつく 影うち 剣舞 電磁波
アゴとズガドーンを止めれるアローラ真の守り神
カミツルギがしんどかったので、こいつで電磁波入れて裏での処理を楽にしてた
メタグロス@メガストーン
陽気 92-140-20-×-4-252
アイヘ 冷パン 雷パン 地震
ドランが重いから地震 地震持ってるからミラーに強い最速 怯めっ!怯めっ!!
アーゴヨン@ドラゴンZ
臆病 4-×-4-236-12-252(DL対策)
流星群 ヘドウェ 放射 悪巧み
崩し要員 使用感としてはちょっとSが速いカバリザガルーラガルドレボルトゲッコのレボルトみたいな感じ
実機のミミッキュ、使用率1位になるほど使われてるポケモンなのに専用Z技の演出長すぎるのひで
カバリザグロスFinal
カバルドン@フィラのみ
腕白 228-0-252-×-28-0
地震 ステロ 吹き飛ばし 怠ける
リザードン@メガストーンY
控えめ 172-×-108-84-4-140
放射 ソラビ めざ氷 オバヒ
カプ・コケコ@眼鏡
臆病 0-×-0-252-4-252
10万 マジシャ 草結び ボルトチェンジ
メタグロス@メガストーン
陽気 92-172-20-×-4-220
アイへ 冷パン 雷パン アムハン
バンギラス@岩Z
陽気 12-252-4-×-4-236
エッジ 冷パン 炎パン 竜舞
カプ・テテフ@スカーフ
臆病 0-×-0-252-4-252
サイキネ ショック ムンフォ シャドボ
ヌケニン絡みの受けルマジできつい
USMはズガドーンくんの処理どうしよ……