マンダ
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ゴーリ増えそうなのでマンダから一旦離れます
ポケGOのマンダ良個体作れたけど弱ぇぇ...
奮いたてるゲッコウガ
H-B
159(92)-90(20) 変幻自在によってゲッコウガが毒タイプのとき特化ミミZ+影うち確定耐え
159(92)-96(68) 特化変幻ゲッコの抜群蜻蛉確定耐え
159(92)-102(116) 197メガマンダのスキン恩返し、特化テクニガッサの抜群マッパ確定耐え
A
118(20) H-B175(236)-136(4)レヒレを↑ダストで確定
127(92) B4振りゲッコウガを↑ダストで確定
C
135(92) 149(4)-95(12)アーゴヨンが冷Bでほぼ落ちる、ステロ+↑冷Bで無振りリザYがほぼ落ちる
127(28) ステロ+雨下Zカノンで175-131(4)メガラグ確定
調整1
Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 92 HP / 20 Atk / 116 Def / 28 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Hydro Cannon
- Ice Beam
- Gunk Shot
- Work Up
調整2
Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
Level: 50
EVs: 92 HP / 4 Atk / 68 Def / 92 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Hydro Cannon
- Ice Beam
- Gunk Shot
- Work Up
ダスト当たれ
木の実ボルト
ボルチェンで対面操作するやつじゃなくて、悪巧みで崩すやつのお話
〜ある日〜
俺「耐久振り霊ボルトおっっそ!ゴミじゃん化身使うわじゃあな!!」
↓
HB
特化ミミZ最高乱数切って耐え
A143ミミZ確定耐え
特化メガバシャフレドラ確定耐え
陽気メガギャラの+1氷牙確定耐え
HD
臆病ゲコの水Z最高乱数切って耐え
臆病リザYの放射確定耐え
S:準速レヒレ+1
準速レヒレを抜きつつ色々耐え 乱数に甘えてるのは木の実を発動させやすくするため
〜〜〜〜
俺「あれ、霊ボルトを臆病にしたら...」
↓
上のボルトと同じ耐久にそれより高い火力、最速ガッサや準速レヒレスイクン辺りを意識した中速ポケモン達を抜き去る素早さ
S補正の性格にすればSが上がるということになかなか気づけなかった池沼
化身使うなら悪戯心を上手く使うか最速じゃないとダメだね(今更)
ボルトロスの調整って難しいけど楽しい
おわり
こだわりスカーフ
〇
火力がやばい
それなりの特殊耐久
✕
警戒されやすい
コケコ対面スカーフバレる
メタられてる
〇
サイクルに参加させやすい
ビーストブーストによる抜き性能
叩き落とす
✕
マンダがきつい
特防が振っても足りてない
〇
相手に悪巧み型を警戒した行動を取らせやすい
一致技の威力が高い
耐性
ビーストブースト
✕
一致技両方に無効タイプあり
低耐久
・霊獣ランドロス
〇
高火力地震
威嚇+蜻蛉
電気と地面の一貫が切れる
サイクルに参加させやすい
✕
浮いてるポケモンに起点にされる
コケコ対面スカーフバレる
ろくな飛行技がないので一致技は実質地面のみ
スカーフを持っても微妙に遅い
〇
相手のゲッコウガに強い
ストッパー性能が高い
技のカスタマイズ性
✕
低火力
低耐久
一部の技の命中難
〇
リザ、ガモスに強い
ビーストブースト
高い特殊耐久
サイクルに参加させやすい
✕
物理耐久が低い
技範囲的に鋼で止まる
・カプ・コケコ
〇
高火力ボルチェン
圧倒的速さ
✕
地面無理
低耐久
〇
オバヒ
炎舞による抜き性能
高い特殊耐久
炎の体
✕
ステロ4倍
虫技の通りの悪さ
〇
オバヒ
耐性
サイクルに参加させやすい
✕
S補正必須
受け出し時にスカーフバレしやすい
〇
耐性
怯み
豊富なサブウェポン
✕
妖に対しての弱さ
やや低火力
〇
耐性
サイクルに参加させやすい
オバヒ
トリック
ボルチェン
✕
やや低火力
炎技がオバヒのみ
ステロ2倍
〇
型破り
耐性
つのドリル
怯み
✕
コケコ対面スカーフバレる
技範囲的に起点になりやすい
〇
一致技が両方高威力
耐性
鮫肌
素早さ
✕
一致技両方に無効タイプあり
逆鱗で拘りにくい環境
個人的にはテテフアゴツルギの3匹が他より抜けててすごく使いやすいと感じる
また別のスカーフポケ触れば追記あるかも